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Le format DivX est un format de compression/décompression vidéo permettant jeux flash d'obtenir des vidéos compressées très peu volumineuses avec une perte de qualité jeux flash très raisonnable. Ainsi le format DivX permet de stocker un film complet sur un jeux flash CD-ROM de 650 ou 700 Mo.Le codec, jusqu'à sa version 3.11 alpha, était un projet jeux flash OpenSource (appelé OpenDivX et porté par le Project Mayo) basé sur un "hack" du jeux flash codec de Microsoft. En 2001, Jérôme ROTA fonda l'entreprise DivX Networks afin jeux flash de produire un nouveau codec propriétaire entièrement réécrit afin de jeux flash s'affranchir de la dépendance des droits vis-à-vis de la firme Microsoft, ce qui jeux flash déboucha sur la version 4 du codec, baptisée DivX4. Il existe différents jeux flash codecs.Le format XviD est une implémentation OpenSource du codec Divx, jeux flash développée à partir de 2001, à l'occasion du passage du format DivX original jeux flash (porté par le groupe Project Mayo) à un format propriétaire. Le format XviD jeux flash propose ainsi une compression de très bonne qualité.

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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeux flash : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeux flash défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeux flash Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeux flash normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeux flash décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeux flash des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeux flash que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeux flash même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeux flash toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on jeux flash peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeux flash souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeux flash un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeux flash l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeux flash transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeux flash Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeux flash assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeux flash 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeux flash alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeux flash Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeux flash différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en jeux flash Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeux flash reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeux flash format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeux flash importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeux flash services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeux flash des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeux flash formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 jeux flash RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".





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